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Juegos que desarrollan habilidades

Juegos de mesa que estimulan al pensamiento crítico en adolescentes y preadolescentes

Por Amanda Morin

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Algunos preadolescentes y adolescentes elegirían el aburrimiento antes de jugar un juego de mesa, pero aliente a su adolescente o su preadolescente a que mantengan su mente abierta. Estos juegos capturarán la atención, el humor, y la imaginación de sus niños mientras a la misma vez, estimulan las habilidades del pensamiento crítico.

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Apples to Apples

Este juego de cartas ayuda a que los niños predigan las preferencias de sus amigos y desarrollen habilidades sociales y sus vocabularios. En cada ronda, uno hace de juez. Cada uno de los otros jugadores recibe siete cartas. Cada tarjeta tiene una manzana roja con un sustantivo escrito en ella.

El juez juega una carta de manzana verde con un adjetivo escrito en ella. Los otros jugadores eligen uno de sus sustantivos para acompañar al adjetivo. El resultado puede ser serio o gracioso, pero el objetivo es que los jugadores ganen la tarjeta verde. Los jugadores no pueden decir qué tarjeta le pertenece a quién. También hay una versión junior de este juego, que les permite a los niños más pequeños o adolescentes con vocabulario limitado a que jueguen.

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Time’s Up

Este juego se juega en equipos de dos y es similar a las charadas. Cada equipo tiene un mazo de 40 cartas con nombres de gente famosa. Uno de los jugadores da pistas, para que su compañero adivine el nombre de la persona en la tarjeta.

Aquí es donde el pensamiento crítico entra en juego: En cada ronda de juego, hay restricciones cada vez más severas para las pistas que los jugadores pueden dar. En la Primera Ronda, los jugadores pueden decir cualquier cosa. En la Segunda Ronda, a los jugadores sólo se les permite utilizar una palabra para describir a cada persona. En la Tercera Ronda, los jugadores sólo pueden actuar las pistas.

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The Settlers of Catan

Este juego, que ha ganado premios, le enseña a su niño o niña a planificar y a elaborar estrategias. Los jugadores son los colonizadores en una tierra nueva, y el objetivo es construir la sociedad más exitosa. Cada jugador comienza con dos caminos y dos pueblos.

Los jugadores tiran los dados para ganar recursos—incluyendo madera, piedra, lana y ladrillos—que se puede utilizar para construir carreteras, viviendas y otras cosas necesarias para el pueblo. Estos recursos también pueden ser objeto de comercio con otros jugadores. Los niños tienen que llevar un registro de sus recursos, pueblos y de lo que están haciendo los otros jugadores.

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Fact or Crap

Quizás no le guste el nombre, pero este juego es una muy buena manera para que su niño o niña averigüen qué es verdad y qué es falso. (si quiere, siempre lo puede llamar “Realidad o Ficción.”) Una vez que el lector levanta una carta y lee la declaración, cada jugador tiene que decidir la antes posible si la respuesta es real o no. Las preguntas abren el debate y ofrecen maneras de investigar cosas nuevas.

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Scattergories

En este juego, el equipo de su niño o niña tienen que pensar en la máxima cantidad de palabras apropiadas para una cierta categoría. El problema es que las palabras tienen que empezar con la letra que diga en el dado. También hay un límite de tiempo.

Por ejemplo, su niño o su niña pueden elegir la categoría “vegetales” y lanzar el dado que muestra una “C.” El equipo de su niño o su niña, ahora tiene que llegar a la mayor cantidad de palabras apropiadas, con esa letra, como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Las respuestas con varias palabras dan más puntos. Entonces “cebollas perla” vale mas puntos que “chícharo.”

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Moods

Este es un muy buen juego para preadolescentes y adolescentes, quienes no siempre se sienten confiados en su habilidad para entender los tonos de voz y las emociones. La manera en la que se juega, es muy sencilla. Cada jugador elige una tarjeta con una frase y luego tira un dado para conseguir un “estado de ánimo”.

Luego, el jugador tiene que decir la frase en ese estado de ánimo. (Por ejemplo, “Me encantan las papas fritas” de una manera autoritaria.) Otros jugadores tienen que adivinar el estado de ánimo. No todos son fáciles de mostrar y adivinar. El dado incluye emociones difíciles, como “astuto” y “aturdido.”

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Acerca del autor

Retrato de Amanda Morin

Amanda Morin

Madre defensora y ex maestra, Amanda Morin es la orgullosa mamá de chicos con dificultades de aprendizaje y de atención y es la autora de The Everything Parent’s Guide to Special Education.

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Revisado por Jenn Osen-Foss, M.A.T. abr 18, 2014 abr 18, 2014

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